[討論]關於我們的特色

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM YesMaster
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 GM YesMaster » 週三 7月 20, 2011 8:06 pm

謝謝你的建議
不過你所說的問題,並不在於是否all GM的問題
大家也知道uo的伺服器非常多
但是絕大多數都是ML以後的版本
不知道各位有沒有想過這些問題? :o
不知道各位有沒有想過為何官方人越來越少 :o
不知道各位有沒有想過為何小站這麼多 :o
不知到各位有沒有想過為何7 gm站總是這麼短命 :o
(當然不是全部,但是大多數都這樣)

今天這些問題不是說改成7 gm or 11 gm就可以解決
因為這些站也面臨到這樣的問題 :-?
能從中脫穎而出是發展出自己的特色
不再局限於原本的uo

我們會盡量讓玩家感受到UO的活力 :D
但是這也需要各位的幫忙
我能做的僅限於辦活動以及解決問題(script)
ody的未來需要各位幫忙
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

Raint
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文章: 814
註冊時間: 週四 1月 31, 2002 8:00 am

Re: G.F的建意帖PART-1

文章 Raint » 週三 7月 20, 2011 7:47 pm

power 寫: 1 ODY沒有活力
所有的人不是在練功就是掛在那裡沒事做,偶爾看看板,然後就下線了
這是感覺是養老場所的感覺,不就是一個遊戲的末日?
練完all gm大家都一樣~然後呢?
嗯..可能是您沒加入工會關係
可以打打無敵熊、超級雞、樹妖、打壇、挖寶之類的
但這些必須要有其他人參與,光是一人很難吃的下
更何況All GM跟您所想要的7、9GM制沒啥分別
一些強怪一發火球下去,那就能輕易秒殺你......

GM Lammas滿常舉辦活動的,一個月至少有一次吧
每次活動參與人數少說有三、四十個,不能說沒活人在吧 :mrgreen:
power 寫:2 ODY市場不活洛
仍是延上個問題來看,因為大家都一樣,市場也都一樣,每個人都可以自產自用,
能買賣的都是要給新手的,但新手能有多少,看看市場板吧,連看的人都少了,因為可以自產自銷。
市集賣的東西還要多出一筆手續費,中手都不一定買得起了更何況是新手...
有些東西工會能以NPC價格或是更低的折扣給新人了
所以他們也不需要給商城的玩家撈一筆吧..
power 寫:3 ODY人數仍太少
技能太難練,新手進來逛逛就走了,更不用說慢慢消失的老人們~(sic….)
技能我是覺得不難練,有聽過有個玩家玩2,3個月,技能值就3k多了 (不是廢物技能..)
現在打木人,各項戰技都能練到50了
馴獸或其他技能都有EUO或是Razor能利用,比起舊版時的Ezscript、UOA好用很多
但前提是你要爬文、加入工會,不會就要問人

任何遊戲都是這樣的吧,對一個陌生的遊戲完全不懂就來玩
玩之前也不先瞭解一下這遊戲
UO是個1997年就存在的遊戲,而現在畫面跟那時相差無幾
一進入UO就對這遊戲畫面感到失望,介面大部分是英文又讓人提不起想玩的興致
誕生在Ocllo卻發現怎麼沒人在聊天!?
殊不知有會頻、好友頻道這東西
晃啊晃啊不知道要做什麼、練什麼
晃出城一下子就被怪給殺了,卻又不知到怎麼才能復活
一氣之下就離開遊戲、接著就刪掉遊戲
我想錯的不是UO、也不會是ODY.........
玩之前不做功課,怪誰啊??

去年底有GM辦的活動叫"建國百年ODY百人 "
有此可知那時ODY上線人數在8X-9X人間
而現在平日上線人數有12X-13X,假日甚至超過15X
人數增加了一半有 :mrgreen:
我想這是有目共睹的
一個遊戲無法永遠留住人是很正常的,只要人數不遽降,那應該也不用太擔心
死衷的玩家大有人在
power 寫:更改為11gm
雖然會消失ody最古老的all gm特色,可是可以讓各個職業有特色化,也才會有職業的分別出來。

恕刪

這是重大改革,有好有壞,只是不想一成不變的看著人來人又走,雖然這是早晚的事,
況且改革這個沒那麼簡單,非常需要大家幫忙可多提意見也好,公投也好,幫忙也是一定要的!!!!
不用懷疑....如果這些日子的心血瞬間消失,一切重來
不玩的人絕對比新加入的人更多
關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉

power
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 power » 週三 7月 20, 2011 4:42 pm

GM Lammas 寫:基本上,All GM與 X GM的設定,

以往也有過不少的討論,但是All GM可以說是絕對不會變的,

除非像是玩家講的重開一個新站...我相信未來的一段日子也不會,

因為All GM是Ody的立基點,很多不同的設定也是就著All GM來設定的,

為的就是使在All GM的設定下遊戲能更平衡,也更有趣,

如果改掉All GM,很多設定都要再來。

至於伺服器的活力方面,很抱歉這方面,我們還弄得不夠完善,

不過我們在最近的一段日子中已加入不少任務,希望令遊戲性提高,

至於活動方面,比較抱歉的是我暫時都很忙,未能好好的多辦些活動。

提高遊戲性,讓伺服器更添活力,一直是我們致力在做的,

只望玩家們能體諒我們管理團隊人員的時間不足,未能讓這方面快速改善,

目前已正在一步一步來 :D

至於市場方面,我相信這部分還有待開拓[不論是由玩家,或是我們],

不過目前商人城已經比較之前增加了不少商人,相信比起之前已有改善,

這部分,我想是與遊戲性其中的一部分互相掛勾的,加設更多任務[例如,金蘋果任務]

當中的任務物品,就已經有不少的交易空間,附帶的,例如"金蘋果任務"的藏寶圖也更有交易的空間,

還有任務的獎品,石製家俱,石雕工具/石雕書,也能充分的拓寬市場。

所以,這部分我相信應該沒問題的 :D

至於人數的問題,這個我想只能慢慢來,

暫時也不打算大規模的去宣傳,因為Ody暫時還有不少不足之處,

現在並非大量吸納玩家的時機,而且,正如玩家所說,新手都很容易放棄,

始終UO是一款老遊戲,可能有些地方比不上現在的新款遊戲,

但遊戲內涵是絕對不輸新遊戲的啦 :D ,只差在新玩家能不能發現而已,

所以老玩家對新玩家的引導和照顧都是很重要的,老玩家們,都拜託你們了 :D

至於技能提升速度,其實目前的設定,就是你所提出的那種,

其實目前技能提升的速度已經很快了,相對於以前的板本 :roll:

最後,職業定位方面,其實UO是一個很自由的遊戲,

所以在定位方面都沒什麼限制,希望由玩家自己發揮,

而我個人認為,這方面由裝備主導應該會比更改系統設定更適合,

都請玩家們期待Ody未來的發展吧 :D
感謝GM L大的指教 !!!!
也謝謝所有GM群的努力!!!
這是無傭置疑的
我無法考量到GM對遊戲的平衡性來看
也知道這是非常麻煩的一個問題
先這樣@@"
要進現場~
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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Anthony
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 Anthony » 週三 7月 20, 2011 3:51 pm

喔喔 我要補充一點:
關於power大所說的 職業的特色其實存在著,
像是打壇的時候會分配所謂的工作,
有人擔任戰士的角色,有人專門擔任魔法師的工作
有人擔任盜賊的工作...
雖然大家都有練技能,但還是會因為技巧熟練度來安排工作
其實這時候,職業的特色就跑出來了...
儘管是All GM,還是不用擔心職業特色的問題

改成了 7 、9 、11 GM 都是一樣會練滿
然後再開始練小號,練到後面再開第二帳號,因為不夠練
官方這樣設定,無非是為了賺錢,他也達到了賺錢的目的,那個時代也已經過了。
但如果目標是全部技能都想要有,那ODY已經辦到了。
不用再練小號,開第二帳號。

另外到達頂點的人其實不多,大多都是回鍋的玩家。
很多都還在努力著。
~紫雲-安東,路經ODY大地~

power
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 power » 週三 7月 20, 2011 3:45 pm

jouyin 寫:建意改成9GM還是11GM此設定
A: 那你何不直接去找9gm的私服玩?
1 ODY沒有活力
所有的人不是在練功就是掛在那裡沒事做,偶爾看看板,然後就下線了
這是感覺是養老場所的感覺,不就是一個遊戲的末日?
練完all gm大家都一樣~然後呢?

A: 有沒有活力是看個人吧 你練完ALL GM 那你就可以常常參與打壇阿!!莫非這位大爺全部都120了?
要是你有參與工會多多與人熱絡其實ODY的人都還蠻熱情的很多工會常常出壇呀

2 ODY市場不活洛
仍是延上個問題來看,因為大家都一樣,市場也都一樣,每個人都可以自產自用,
能買賣的都是要給新手的,但新手能有多少,看看市場板吧,連看的人都少了,因為可以自產自銷。

A:自給自足 總比被人壟斷市場好
3 ODY人數仍太少
技能太難練,新手進來逛逛就走了,更不用說慢慢消失的老人們~(sic….)

A:技能難練但往往換來的是甜蜜的果實 一下子就衝到ALLGM 那你直接去玩現在普遍的線上遊戲比較快還可以用錢換等級 很多人不玩都有自己的理由 又不是你所想的別人都跟你一樣
感謝jouyin你的指教~雖然你的文章對我沒什麼可指教性
一~我為何要找9GM的遊戲玩?
因為那裡不是ODY~再者就是~我只想看ODY好
而我只是從我的角度下去看目前ODY的狀況才來發言~
不是像你只是隨口說我為何要不去找其他私服

二~打壇很少打了~也不能說我全都120了~目前技能4925比我高的比比皆事
但是看著GM努力一個一個把技能開放
開了騎士~又開了死靈~
是福音~卻也是另一個問題的開始
練完後是不是我又不知要練什麼了~?
參與公會~是一個向心力的開始~但仍不脫離我說的~然後呢?????

三~自己自足總比攏斷的好
說到攏斷來看~不管是all gm還是9gm都會存在著
再者~你自己自足~就不需要和人交易~是不是也減少了互動~
更也減少了樂趣~
那是不是和玩單機有什麼兩樣?
當然~有的人懶的掛網取物材~用買的比較快~
這我無話可說~但也是單機遊戲~不是嗎?

四~技能難練~
這部份你一定沒看我原文所打的~請看完再說囉~

再次感謝你指教!
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

GM Lammas
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文章: 473
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 GM Lammas » 週三 7月 20, 2011 3:37 pm

基本上,All GM與 X GM的設定,

以往也有過不少的討論,但是All GM可以說是絕對不會變的,

除非像是玩家講的重開一個新站...我相信未來的一段日子也不會,

因為All GM是Ody的立基點,很多不同的設定也是就著All GM來設定的,

為的就是使在All GM的設定下遊戲能更平衡,也更有趣,

如果改掉All GM,很多設定都要再來。

至於伺服器的活力方面,很抱歉這方面,我們還弄得不夠完善,

不過我們在最近的一段日子中已加入不少任務,希望令遊戲性提高,

至於活動方面,比較抱歉的是我暫時都很忙,未能好好的多辦些活動。

提高遊戲性,讓伺服器更添活力,一直是我們致力在做的,

只望玩家們能體諒我們管理團隊人員的時間不足,未能讓這方面快速改善,

目前已正在一步一步來 :D

至於市場方面,我相信這部分還有待開拓[不論是由玩家,或是我們],

不過目前商人城已經比較之前增加了不少商人,相信比起之前已有改善,

這部分,我想是與遊戲性其中的一部分互相掛勾的,加設更多任務[例如,金蘋果任務]

當中的任務物品,就已經有不少的交易空間,附帶的,例如"金蘋果任務"的藏寶圖也更有交易的空間,

還有任務的獎品,石製家俱,石雕工具/石雕書,也能充分的拓寬市場。

所以,這部分我相信應該沒問題的 :D

至於人數的問題,這個我想只能慢慢來,

暫時也不打算大規模的去宣傳,因為Ody暫時還有不少不足之處,

現在並非大量吸納玩家的時機,而且,正如玩家所說,新手都很容易放棄,

始終UO是一款老遊戲,可能有些地方比不上現在的新款遊戲,

但遊戲內涵是絕對不輸新遊戲的啦 :D ,只差在新玩家能不能發現而已,

所以老玩家對新玩家的引導和照顧都是很重要的,老玩家們,都拜託你們了 :D

至於技能提升速度,其實目前的設定,就是你所提出的那種,

其實目前技能提升的速度已經很快了,相對於以前的板本 :roll:

最後,職業定位方面,其實UO是一個很自由的遊戲,

所以在定位方面都沒什麼限制,希望由玩家自己發揮,

而我個人認為,這方面由裝備主導應該會比更改系統設定更適合,

都請玩家們期待Ody未來的發展吧 :D

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文章: 985
註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am

Re: G.F的建意帖PART-1

文章 power » 週三 7月 20, 2011 3:30 pm

Anthony 寫:我覺得現況非常棒~
All GM特色,穩定,偶而有活動,GM都在線上...
現在就是最好的設定。

人來人走有很多原因,但你都沒想過,這樣一個超古董級的線上遊戲有這樣的人數已經非常好了。
尤其是現在出了這麼多,注重視覺,題材,故事的新興線上遊戲。
我相信ODY重新開站的定位,一直都沒變。
感謝anthony大大的指教 !
all gm的特色只是在於all gm於一身~卻失去了"特色"!
那就是職業的特色~
偶有活動和GM都在線上~這是ODY的GM最大的用心!
我也非常喜歡這裡~
但站在一個非常古董卻又非常有特色的遊戲
大家把特色模糊化了
大家把ALL GM視為一個頂點!
重點是~~~~~ALL GM了~然後呢?
有沒有想過"~最有特色的原因就是造成最沒有特色的遊戲"?
不是想否定你~真的
以all gm這特色下去看~就真的沒有特色了~
因為你無法配置技能的高低~
舉例:如果我把弓技練到120配一個製弓技能120的技能~我可以成為神射手~能力加成 ~
但在all gm裡~這樣設定是沒有意義~
因為能力太強
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--大家共勉之~
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文章: 985
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 power » 週三 7月 20, 2011 3:19 pm

love 寫::o
這樣改就是要關站了.....
再重新建設一個站.....
所有人都要重開角色再重新玩過了.....
應該不太可能吧~~
先別說玩家反對.......
ody現時gm們的人手也不足 以再作這樣重太的更改吧.....
感謝love大的指教!!!!
照這樣下去也是有這可能
但ody gm人手不足是小弟沒有考量~ :cry:
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G.F

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文章: 72
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 jouyin » 週三 7月 20, 2011 2:54 pm

建意改成9GM還是11GM此設定
A: 那你何不直接去找9gm的私服玩?
1 ODY沒有活力
所有的人不是在練功就是掛在那裡沒事做,偶爾看看板,然後就下線了
這是感覺是養老場所的感覺,不就是一個遊戲的末日?
練完all gm大家都一樣~然後呢?

A: 有沒有活力是看個人吧 你練完ALL GM 那你就可以常常參與打壇阿!!莫非這位大爺全部都120了?
要是你有參與工會多多與人熱絡其實ODY的人都還蠻熱情的很多工會常常出壇呀

2 ODY市場不活洛
仍是延上個問題來看,因為大家都一樣,市場也都一樣,每個人都可以自產自用,
能買賣的都是要給新手的,但新手能有多少,看看市場板吧,連看的人都少了,因為可以自產自銷。

A:自給自足 總比被人壟斷市場好
3 ODY人數仍太少
技能太難練,新手進來逛逛就走了,更不用說慢慢消失的老人們~(sic….)

A:技能難練但往往換來的是甜蜜的果實 一下子就衝到ALLGM 那你直接去玩現在普遍的線上遊戲比較快還可以用錢換等級 很多人不玩都有自己的理由 又不是你所想的別人都跟你一樣
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Anthony
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文章: 1167
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 Anthony » 週三 7月 20, 2011 2:43 pm

我覺得現況非常棒~
All GM特色,穩定,偶而有活動,GM都在線上...
現在就是最好的設定。

人來人走有很多原因,但你都沒想過,這樣一個超古董級的線上遊戲有這樣的人數已經非常好了。
尤其是現在出了這麼多,注重視覺,題材,故事的新興線上遊戲。
我相信ODY重新開站的定位,一直都沒變。
~紫雲-安東,路經ODY大地~

love
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文章: 663
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Re: G.F的建意帖PART-1

文章 love » 週三 7月 20, 2011 1:59 pm

:o
這樣改就是要關站了.....
再重新建設一個站.....
所有人都要重開角色再重新玩過了.....
應該不太可能吧~~
先別說玩家反對.......
ody現時gm們的人手也不足 以再作這樣重太的更改吧.....
love[O.K.]~~第一代會長~~
雖然我們分開千里,但我心還是向著你^Q^

power
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文章: 985
註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am

G.F的建意帖PART-1

文章 power » 週三 7月 20, 2011 12:43 pm

建意改成9GM還是11GM此設定
我知道這是一個很難的推動
且設定會改變非常非常多
但我此項建意不是沒有原因的
請聽我一一道來
此次我回來發現幾項問題:
1 ODY沒有活力
所有的人不是在練功就是掛在那裡沒事做,偶爾看看板,然後就下線了
這是感覺是養老場所的感覺,不就是一個遊戲的末日?
練完all gm大家都一樣~然後呢?
2 ODY市場不活洛
仍是延上個問題來看,因為大家都一樣,市場也都一樣,每個人都可以自產自用,
能買賣的都是要給新手的,但新手能有多少,看看市場板吧,連看的人都少了,因為可以自產自銷。
3 ODY人數仍太少
技能太難練,新手進來逛逛就走了,更不用說慢慢消失的老人們~(sic….)


更改為11gm
雖然會消失ody最古老的all gm特色,可是可以讓各個職業有特色化,也才會有職業的分別出來。
技能部份難易度本人建意會分四段來設定
0~60很好練
61~80普通
80~100很難(可以和現行ODY難易度差不多)
100~120除了要有打壇的捲外,練的難度更可以增加數倍
當然愈難~能做的物品還是特別物(技能120)才可能制作的出來

職業的區分亦可分的很細很細
劍士:當技能提高到100以上可增加HP,提高到120更再加AR(即可變成所謂的肉盾)
弓手:當技能提100以上可增加弓範圍,提高到120以上可以再增加弓速(重弓當輕弓用)
馴獸師:馴獸依等級分別可馴到不同稀有動物(可增設彩馬設定OR彩熊亦是可以增加)
法師:技能提升到100後可加速施法,技能提升到120時亦可增加法術的強度OR身上的時間
鐵礦,打甲師:彩礦彩甲依等級分別
諸如此類。

可請大家參考看看,當然我設想的可能很多不周,必竟我不是GM亦不是寫程式的料,
但出發地也是想這站多一點人,增加人也是一個辦法,但留住人也是很重要的。

這是重大改革,有好有壞,只是不想一成不變的看著人來人又走,雖然這是早晚的事,
況且改革這個沒那麼簡單,非常需要大家幫忙可多提意見也好,公投也好,幫忙也是一定要的!!!!
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

GM YesMaster
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文章: 2431
註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm

Re: 關於我們的特色

文章 GM YesMaster » 週六 2月 12, 2011 7:09 pm

很多設定已經在開站之初討論完畢
原則上不會在做任何更動
影響太過巨大
像是 抗性、三圍、All GM...等基本設定

但是AOS以後部分特殊系統是可以移植進來的
如果有不錯的系統可以提出來會看看適不適合Ody
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3.討論如果決議修改建立ticket
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shouchin1217
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文章: 144
註冊時間: 週三 10月 20, 2010 11:18 am

Re: 關於我們的特色

文章 shouchin1217 » 週六 2月 12, 2011 2:33 am

上限改低一定罵聲震天。

說實在ODY運行有年,現在對於最基本的部份改來改去,
對一個已經穩定的系統而言不是個很好的建議。

小抱怨一下。

sobo
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文章: 2551
註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am

Re: 關於我們的特色

文章 sobo » 週五 2月 11, 2011 2:21 pm

S.W 寫:想想
我好像也是看到技能上升0.1,就會有莫名的成就感,如果有上限了,那又無聊了><


那我在想,3圍這部分,是不是可以考慮修改?
改為【上限230】

這樣是不是有機會讓玩家決定自己角色的方向呢?

如果,玩家的角色不再是戰士和法師共存

這樣可玩性應該又可以多一點
三圍上限230,除了戰士和法師我想不出第三個職業了。 :o
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