#998[討論]關於紅名懲罰

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ytt
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 ytt » 週一 5月 13, 2013 7:12 am

另外還有一樣
復活點太多了

打怪隨便solo
殺人殺了復活殺了也沒意思
圖檔

ytt
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 ytt » 週一 5月 13, 2013 6:27 am

改了喔
2%單單戰技的話我到是能接受

另外現在的舉報系統也關了吧..殺了就直接加

不過下面的有點不同意
現在的爛紅名是因為沒人敢開大號變紅
只能開被點頭也不怕的小號殺殺新手殺殺掛網
真紅人多了有紅名公會了自然敢玩大一點

然後說到愛刺激的真紅名也是因為現在大環境跟以前不一樣了 (修改過的懲罰是其中一樣)
以前可以爆屋搶礦..有獎有罰
現在殺人單純只是另一種玩法

以前紅了可以照樣打怪順龍
現在都麻打熊打木打壇了..去玩隨便一個路人走過就可以點到你變新手
要pk只能放棄pve
除了亂掛網的新手和飛來飛去的機器人以外
要刺激找真人殺也就壇阿木阿那些地方
這個需要的技術門檻比起舊版是不同次元了

當然, 我也覺得紅頭需要有個價值比較好
但爭鬥能帶來活力, 現在的紅名太少了也是一個問題
我並沒有很長上線, 或許現在改2%後紅名變多了也不一定
圖檔

jean
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 jean » 週二 5月 07, 2013 7:59 pm

本想做个烂红名...
还是继续蓝吧

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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 GM Saga » 週二 5月 07, 2013 7:38 pm

ODY並不鼓勵爛PK,更不是爛PK站;有PK,但不是純PK站。
這是ODY與其他站點的區別。

在ODY當紅名,要有一定的膽識和技術,兩者缺一不可。
技能高低不是重點,有玩家不是說戰技70就開始當紅名了嗎?

目前紅名少的原因是,改新版後的懲罰制度未與舊版統一,懲罰過重而導致失衡。
所以,目前已改回與舊版一樣的設定,即#998。

降7個戰技(箭、劍、刺、鎚、拳、盾、戰)2%
劍、刺、鎚、拳4項近戰中,如果玩家選用劍類武器,那麼其他3項降與不降根本沒差。
即使被點頭,差不多一晚也能掛回來。

再說,不是所有人都會點掉紅頭,較大部分是被用作戰利品裝飾收集。
而且,主要能收集到紅頭的人,還是紅名玩家這一人群。
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2、All GM站點的平衡性
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jean
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 jean » 週二 5月 07, 2013 3:21 pm

好似有烂红名好过完全没有红名

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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 GM Saga » 週一 5月 06, 2013 5:11 pm

點頭也是遊興的一部分,目前的懲罰設定已調低與舊版一致。
舊版一樣的設定,站內有近半數的紅名玩家。
殺人數的高低,也從側面代表了真紅名的實力。

PVP玩的就是技術、心跳與取勝於人的快感。
沒點頭,跑出來的都是爛紅名,你還想殺嗎?
碰到的都是沒技術的,真紅名都不想上來玩。

點頭可以激勵紅名pk玩家,提高自己的pvp技術;(目前已不是射來射去就能殺人的)
也可推動藍名ppk玩家,有追殺紅名的動力。(能收集越多大紅名的紅頭才是真本領)

目前的各項設定,不是為了限制大家遊玩,而是希望能鼓勵大家能有更多的活躍度。
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 ytt » 週三 5月 01, 2013 3:53 pm

把點頭懲罰去掉吧
讓end game 也有東西玩
圖檔

NICK1
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 NICK1 » 週一 4月 29, 2013 4:49 pm

新版的PVP設定...不像舊版那麼平衡...
我支持紅名當然要懲罰,一定要懲罰,提高罰責也無所謂...
過去舊版ODY能吸引那麼多四地PK好手的加入...
也是因為設定夠平衡...
現在新版的平台,但很多東西開放的不夠齊全...
以舊版ODY來說,我根本不怕掉頭....
因為要把我弄死除非我網路出了問題,不然幾乎是不可能的事...
過去ODY PK設定是以技巧,熱鍵設定,熟練度為主...
武器裝備,技能能高低為輔...
有紅名玩家戰技平均都只有不到70,只把魔法練到9X,拿著捲軸下地層,還是能當紅名...

現在這裡的PVP根本就是像在玩CS一樣,你射我我射你...
還是饒了現在ODY的新手和玩家吧...
想玩PK就別怕紅,紅了就別怕死...
這種生產站的設定,解PKER的禁,根本就是有物資的人在欺負沒物資的人...
現在狀況下根本不公平...愛打又怕死!!!
現在存在不少,標準藍皮紅骨心態的玩家...

這個站的PVP設定太奇怪一定技術性都沒有...
所以這個站我們玩不了,只能看看論壇,找找舊朋友而已...

lovercq
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 lovercq » 週日 3月 31, 2013 12:05 am

GM大人 , 不知道還能發表下個人意見么, 覺得 應該 關閉紅名懲罰,這樣確實增加遊戲性,然後開通 挖礦 ,漁場和伐木區域為無敵區禁止殺人,,挖礦的釣魚的和伐木的區域各兩三個就可以了且滿技能都能進入, , 這樣 既怎麼過加了遊戲性 也 可避免新人野外掛機被殺, 野外應該是充滿風險的地方,呃呃呃 好像你們是已經決定了的吧··
我是been, 望與各位結交····謝謝··圖檔

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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 GM Saga » 週日 3月 03, 2013 11:34 pm

不同的站點有不同的設定。

比如官方是以“長短殺人指數”為執行標準(具體請看主頁)
http://www.odyes.com/main/index.php?opt ... Itemid=150
當然也有站點是完全沒有紅名懲罰的,被稱為PK站。
ODY不禁止殺戮,但殺戮總是邪惡的,所以會有一點懲罰。
只有點了紅頭才會降技能,如果別人只是割頭不點當裝飾,是不會降技能的。

做真正的紅名需要一點膽識,只要技高於人,別人哪可能割得到你的頭呢?
ODY舊版以來,一直都有紅名懲罰,也曾有近半數的紅名角色。
紅名以殺人戰果為榮耀,而藍名則是想方設法把別人搞紅,然後殺之雪恨。各有各的玩法吧。
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 jean » 週日 3月 03, 2013 11:13 pm

红名能消除通货膨胀
红名能给站点创造活力
红名能保持生态平衡
为什么一定要减他技能?

搞得还有人以增加别人的杀人数为荣,掉头都不怕。

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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 GM Saga » 週日 3月 03, 2013 10:36 pm

“灰名”與“罪犯(criminal)狀態”是兩個概念,兩者都呈現為灰色。

無論紅/藍/灰名,只要有犯罪行為,都會變成罪犯(criminal)狀態。
罪犯狀態入城都會被guard,這點大家都一樣,不管你是否有殺人數。
如果罪犯狀態的玩家,殺人數 < 3,死了會變回藍名。
殺人數 >= 3的灰名入城不會被guard,除非你同時是罪犯狀態;灰名死了仍然是灰名,除非殺人數 < 3。

你入城被guard,是因為你是罪犯狀態,不是因為你是殺人數 >= 3的灰名。
另外,O城不會被guard。如果你在O城被guard,請提供坐標、以及包含日誌的全景UO畫面截圖。
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Re: #998 紅名懲罰設定

文章 jean » 週日 3月 03, 2013 2:04 pm

三人灰名是鸡肋
灰了进城被叫就会给卫兵必杀
o城依旧o城

100人在线,2人在玩,你去哪谁知道?
在线转数小时才能找到一个人,可能是认识的。。。。

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 GM Saga » 週五 3月 01, 2013 8:58 pm

UO官方禁止掛機,但ODY目前儼然變成一款掛機遊戲,毫無生氣。
雖然ODY不會禁止玩家掛機采集物資,但請玩家了解,掛機有風險。

現實人死了就是死了,所以要嚴懲謀殺者;UO中人是可以無限復活的。
現實殺人償命,追命者自己也觸犯法律;
虛擬世界則是為玩家提供一個可以替天行道、行俠仗義的空間。
可以釋放你的不滿,可以讓你有舉刀屠龍的勇氣......這就是UO。

ODY一向都有紅名懲罰,做紅名需要有一些承擔,這點不會改變。
但Runuo的一些設定,已背離ODY的路線。
甚至反而造成受害者束手無策的窘境,所以討論決定沿用ODY舊版的紅名懲罰設定#998。
另外,為避免“藍名紅心”者借洗藍逃避懲罰,
設置殺人數3個,即為灰名。灰名在城內可被攻擊(禁pk區除外),殺灰名不會加殺人數。

有紅名存在,並不可怕;可怕的是當受到欺凌時,卻有唯諾認命的想法。
技能練來幹嘛的?就是當你受到危害時,可以拿起最有殺傷力的武器反擊回去。
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matt_cjfu
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 matt_cjfu » 週五 3月 01, 2013 2:55 pm

Anthony 寫:贊成 PVP 大開放 。
問一下,你是9年前的狼寨AIR嗎?

我是B.K :hahagod:

至於PK系統

反正會玩PK的就那幾個老手

降逞罰了也不會更多PK,只是殺人者可以殺的更爽而已

偏偏死的都是新、中手

至於老人技能練好都不動了,跟本不出門,除非有活動,不然也是穿破爛 :ghost:

重改EUO倒是很麻煩…
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。

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