#998[討論]關於紅名懲罰
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 高級玩家
- 文章: 504
- 註冊時間: 週六 5月 11, 2002 4:08 pm
-
- 高級玩家
- 文章: 504
- 註冊時間: 週六 5月 11, 2002 4:08 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
改了喔
2%單單戰技的話我到是能接受
另外現在的舉報系統也關了吧..殺了就直接加
不過下面的有點不同意
現在的爛紅名是因為沒人敢開大號變紅
只能開被點頭也不怕的小號殺殺新手殺殺掛網
真紅人多了有紅名公會了自然敢玩大一點
然後說到愛刺激的真紅名也是因為現在大環境跟以前不一樣了 (修改過的懲罰是其中一樣)
以前可以爆屋搶礦..有獎有罰
現在殺人單純只是另一種玩法
以前紅了可以照樣打怪順龍
現在都麻打熊打木打壇了..去玩隨便一個路人走過就可以點到你變新手
要pk只能放棄pve
除了亂掛網的新手和飛來飛去的機器人以外
要刺激找真人殺也就壇阿木阿那些地方
這個需要的技術門檻比起舊版是不同次元了
當然, 我也覺得紅頭需要有個價值比較好
但爭鬥能帶來活力, 現在的紅名太少了也是一個問題
我並沒有很長上線, 或許現在改2%後紅名變多了也不一定
2%單單戰技的話我到是能接受
另外現在的舉報系統也關了吧..殺了就直接加
不過下面的有點不同意
現在的爛紅名是因為沒人敢開大號變紅
只能開被點頭也不怕的小號殺殺新手殺殺掛網
真紅人多了有紅名公會了自然敢玩大一點
然後說到愛刺激的真紅名也是因為現在大環境跟以前不一樣了 (修改過的懲罰是其中一樣)
以前可以爆屋搶礦..有獎有罰
現在殺人單純只是另一種玩法
以前紅了可以照樣打怪順龍
現在都麻打熊打木打壇了..去玩隨便一個路人走過就可以點到你變新手
要pk只能放棄pve
除了亂掛網的新手和飛來飛去的機器人以外
要刺激找真人殺也就壇阿木阿那些地方
這個需要的技術門檻比起舊版是不同次元了
當然, 我也覺得紅頭需要有個價值比較好
但爭鬥能帶來活力, 現在的紅名太少了也是一個問題
我並沒有很長上線, 或許現在改2%後紅名變多了也不一定
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
ODY並不鼓勵爛PK,更不是爛PK站;有PK,但不是純PK站。
這是ODY與其他站點的區別。
在ODY當紅名,要有一定的膽識和技術,兩者缺一不可。
技能高低不是重點,有玩家不是說戰技70就開始當紅名了嗎?
目前紅名少的原因是,改新版後的懲罰制度未與舊版統一,懲罰過重而導致失衡。
所以,目前已改回與舊版一樣的設定,即#998。
降7個戰技(箭、劍、刺、鎚、拳、盾、戰)2%
劍、刺、鎚、拳4項近戰中,如果玩家選用劍類武器,那麼其他3項降與不降根本沒差。
即使被點頭,差不多一晚也能掛回來。
再說,不是所有人都會點掉紅頭,較大部分是被用作戰利品裝飾收集。
而且,主要能收集到紅頭的人,還是紅名玩家這一人群。
這是ODY與其他站點的區別。
在ODY當紅名,要有一定的膽識和技術,兩者缺一不可。
技能高低不是重點,有玩家不是說戰技70就開始當紅名了嗎?
目前紅名少的原因是,改新版後的懲罰制度未與舊版統一,懲罰過重而導致失衡。
所以,目前已改回與舊版一樣的設定,即#998。
降7個戰技(箭、劍、刺、鎚、拳、盾、戰)2%
劍、刺、鎚、拳4項近戰中,如果玩家選用劍類武器,那麼其他3項降與不降根本沒差。
即使被點頭,差不多一晚也能掛回來。
再說,不是所有人都會點掉紅頭,較大部分是被用作戰利品裝飾收集。
而且,主要能收集到紅頭的人,還是紅名玩家這一人群。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
點頭也是遊興的一部分,目前的懲罰設定已調低與舊版一致。
舊版一樣的設定,站內有近半數的紅名玩家。
殺人數的高低,也從側面代表了真紅名的實力。
PVP玩的就是技術、心跳與取勝於人的快感。
沒點頭,跑出來的都是爛紅名,你還想殺嗎?
碰到的都是沒技術的,真紅名都不想上來玩。
點頭可以激勵紅名pk玩家,提高自己的pvp技術;(目前已不是射來射去就能殺人的)
也可推動藍名ppk玩家,有追殺紅名的動力。(能收集越多大紅名的紅頭才是真本領)
目前的各項設定,不是為了限制大家遊玩,而是希望能鼓勵大家能有更多的活躍度。
舊版一樣的設定,站內有近半數的紅名玩家。
殺人數的高低,也從側面代表了真紅名的實力。
PVP玩的就是技術、心跳與取勝於人的快感。
沒點頭,跑出來的都是爛紅名,你還想殺嗎?
碰到的都是沒技術的,真紅名都不想上來玩。
點頭可以激勵紅名pk玩家,提高自己的pvp技術;(目前已不是射來射去就能殺人的)
也可推動藍名ppk玩家,有追殺紅名的動力。(能收集越多大紅名的紅頭才是真本領)
目前的各項設定,不是為了限制大家遊玩,而是希望能鼓勵大家能有更多的活躍度。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
- 高級玩家
- 文章: 835
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: #998 紅名懲罰設定
新版的PVP設定...不像舊版那麼平衡...
我支持紅名當然要懲罰,一定要懲罰,提高罰責也無所謂...
過去舊版ODY能吸引那麼多四地PK好手的加入...
也是因為設定夠平衡...
現在新版的平台,但很多東西開放的不夠齊全...
以舊版ODY來說,我根本不怕掉頭....
因為要把我弄死除非我網路出了問題,不然幾乎是不可能的事...
過去ODY PK設定是以技巧,熱鍵設定,熟練度為主...
武器裝備,技能能高低為輔...
有紅名玩家戰技平均都只有不到70,只把魔法練到9X,拿著捲軸下地層,還是能當紅名...
現在這裡的PVP根本就是像在玩CS一樣,你射我我射你...
還是饒了現在ODY的新手和玩家吧...
想玩PK就別怕紅,紅了就別怕死...
這種生產站的設定,解PKER的禁,根本就是有物資的人在欺負沒物資的人...
現在狀況下根本不公平...愛打又怕死!!!
現在存在不少,標準藍皮紅骨心態的玩家...
這個站的PVP設定太奇怪一定技術性都沒有...
所以這個站我們玩不了,只能看看論壇,找找舊朋友而已...
我支持紅名當然要懲罰,一定要懲罰,提高罰責也無所謂...
過去舊版ODY能吸引那麼多四地PK好手的加入...
也是因為設定夠平衡...
現在新版的平台,但很多東西開放的不夠齊全...
以舊版ODY來說,我根本不怕掉頭....
因為要把我弄死除非我網路出了問題,不然幾乎是不可能的事...
過去ODY PK設定是以技巧,熱鍵設定,熟練度為主...
武器裝備,技能能高低為輔...
有紅名玩家戰技平均都只有不到70,只把魔法練到9X,拿著捲軸下地層,還是能當紅名...
現在這裡的PVP根本就是像在玩CS一樣,你射我我射你...
還是饒了現在ODY的新手和玩家吧...
想玩PK就別怕紅,紅了就別怕死...
這種生產站的設定,解PKER的禁,根本就是有物資的人在欺負沒物資的人...
現在狀況下根本不公平...愛打又怕死!!!
現在存在不少,標準藍皮紅骨心態的玩家...
這個站的PVP設定太奇怪一定技術性都沒有...
所以這個站我們玩不了,只能看看論壇,找找舊朋友而已...
-
- 初級玩家
- 文章: 27
- 註冊時間: 週二 8月 07, 2012 3:24 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
GM大人 , 不知道還能發表下個人意見么, 覺得 應該 關閉紅名懲罰,這樣確實增加遊戲性,然後開通 挖礦 ,漁場和伐木區域為無敵區禁止殺人,,挖礦的釣魚的和伐木的區域各兩三個就可以了且滿技能都能進入, , 這樣 既怎麼過加了遊戲性 也 可避免新人野外掛機被殺, 野外應該是充滿風險的地方,呃呃呃 好像你們是已經決定了的吧··
我是been, 望與各位結交····謝謝··

-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
不同的站點有不同的設定。
比如官方是以“長短殺人指數”為執行標準(具體請看主頁)
http://www.odyes.com/main/index.php?opt ... Itemid=150
當然也有站點是完全沒有紅名懲罰的,被稱為PK站。
ODY不禁止殺戮,但殺戮總是邪惡的,所以會有一點懲罰。
只有點了紅頭才會降技能,如果別人只是割頭不點當裝飾,是不會降技能的。
做真正的紅名需要一點膽識,只要技高於人,別人哪可能割得到你的頭呢?
ODY舊版以來,一直都有紅名懲罰,也曾有近半數的紅名角色。
紅名以殺人戰果為榮耀,而藍名則是想方設法把別人搞紅,然後殺之雪恨。各有各的玩法吧。
比如官方是以“長短殺人指數”為執行標準(具體請看主頁)
http://www.odyes.com/main/index.php?opt ... Itemid=150
當然也有站點是完全沒有紅名懲罰的,被稱為PK站。
ODY不禁止殺戮,但殺戮總是邪惡的,所以會有一點懲罰。
只有點了紅頭才會降技能,如果別人只是割頭不點當裝飾,是不會降技能的。
做真正的紅名需要一點膽識,只要技高於人,別人哪可能割得到你的頭呢?
ODY舊版以來,一直都有紅名懲罰,也曾有近半數的紅名角色。
紅名以殺人戰果為榮耀,而藍名則是想方設法把別人搞紅,然後殺之雪恨。各有各的玩法吧。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
- 初級玩家
- 文章: 61
- 註冊時間: 週日 2月 03, 2013 7:03 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
红名能消除通货膨胀
红名能给站点创造活力
红名能保持生态平衡
为什么一定要减他技能?
搞得还有人以增加别人的杀人数为荣,掉头都不怕。
红名能给站点创造活力
红名能保持生态平衡
为什么一定要减他技能?
搞得还有人以增加别人的杀人数为荣,掉头都不怕。
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
“灰名”與“罪犯(criminal)狀態”是兩個概念,兩者都呈現為灰色。
無論紅/藍/灰名,只要有犯罪行為,都會變成罪犯(criminal)狀態。
罪犯狀態入城都會被guard,這點大家都一樣,不管你是否有殺人數。
如果罪犯狀態的玩家,殺人數 < 3,死了會變回藍名。
殺人數 >= 3的灰名入城不會被guard,除非你同時是罪犯狀態;灰名死了仍然是灰名,除非殺人數 < 3。
你入城被guard,是因為你是罪犯狀態,不是因為你是殺人數 >= 3的灰名。
另外,O城不會被guard。如果你在O城被guard,請提供坐標、以及包含日誌的全景UO畫面截圖。
無論紅/藍/灰名,只要有犯罪行為,都會變成罪犯(criminal)狀態。
罪犯狀態入城都會被guard,這點大家都一樣,不管你是否有殺人數。
如果罪犯狀態的玩家,殺人數 < 3,死了會變回藍名。
殺人數 >= 3的灰名入城不會被guard,除非你同時是罪犯狀態;灰名死了仍然是灰名,除非殺人數 < 3。
你入城被guard,是因為你是罪犯狀態,不是因為你是殺人數 >= 3的灰名。
另外,O城不會被guard。如果你在O城被guard,請提供坐標、以及包含日誌的全景UO畫面截圖。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
- 初級玩家
- 文章: 61
- 註冊時間: 週日 2月 03, 2013 7:03 pm
Re: #998 紅名懲罰設定
三人灰名是鸡肋
灰了进城被叫就会给卫兵必杀
o城依旧o城
100人在线,2人在玩,你去哪谁知道?
在线转数小时才能找到一个人,可能是认识的。。。。
灰了进城被叫就会给卫兵必杀
o城依旧o城
100人在线,2人在玩,你去哪谁知道?
在线转数小时才能找到一个人,可能是认识的。。。。
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 增加PVP遊戲性
UO官方禁止掛機,但ODY目前儼然變成一款掛機遊戲,毫無生氣。
雖然ODY不會禁止玩家掛機采集物資,但請玩家了解,掛機有風險。
現實人死了就是死了,所以要嚴懲謀殺者;UO中人是可以無限復活的。
現實殺人償命,追命者自己也觸犯法律;
虛擬世界則是為玩家提供一個可以替天行道、行俠仗義的空間。
可以釋放你的不滿,可以讓你有舉刀屠龍的勇氣......這就是UO。
ODY一向都有紅名懲罰,做紅名需要有一些承擔,這點不會改變。
但Runuo的一些設定,已背離ODY的路線。
甚至反而造成受害者束手無策的窘境,所以討論決定沿用ODY舊版的紅名懲罰設定#998。
另外,為避免“藍名紅心”者借洗藍逃避懲罰,
設置殺人數3個,即為灰名。灰名在城內可被攻擊(禁pk區除外),殺灰名不會加殺人數。
有紅名存在,並不可怕;可怕的是當受到欺凌時,卻有唯諾認命的想法。
技能練來幹嘛的?就是當你受到危害時,可以拿起最有殺傷力的武器反擊回去。
雖然ODY不會禁止玩家掛機采集物資,但請玩家了解,掛機有風險。
現實人死了就是死了,所以要嚴懲謀殺者;UO中人是可以無限復活的。
現實殺人償命,追命者自己也觸犯法律;
虛擬世界則是為玩家提供一個可以替天行道、行俠仗義的空間。
可以釋放你的不滿,可以讓你有舉刀屠龍的勇氣......這就是UO。
ODY一向都有紅名懲罰,做紅名需要有一些承擔,這點不會改變。
但Runuo的一些設定,已背離ODY的路線。
甚至反而造成受害者束手無策的窘境,所以討論決定沿用ODY舊版的紅名懲罰設定#998。
另外,為避免“藍名紅心”者借洗藍逃避懲罰,
設置殺人數3個,即為灰名。灰名在城內可被攻擊(禁pk區除外),殺灰名不會加殺人數。
有紅名存在,並不可怕;可怕的是當受到欺凌時,卻有唯諾認命的想法。
技能練來幹嘛的?就是當你受到危害時,可以拿起最有殺傷力的武器反擊回去。
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
-
- 中級玩家
- 文章: 244
- 註冊時間: 週五 11月 02, 2012 3:44 pm
Re: 增加PVP遊戲性
問一下,你是9年前的狼寨AIR嗎?Anthony 寫:贊成 PVP 大開放 。
我是B.K

至於PK系統
反正會玩PK的就那幾個老手
降逞罰了也不會更多PK,只是殺人者可以殺的更爽而已
偏偏死的都是新、中手
至於老人技能練好都不動了,跟本不出門,除非有活動,不然也是穿破爛

重改EUO倒是很麻煩…
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 2 位訪客