#1091[建議]觀賞植物增加收納—百花箱

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Re: [回報]百花整理箱BUG

文章 GM Saga » 週一 11月 18, 2013 10:57 pm

使用上還有其他問題嗎?如果沒有,三天後此貼關閉
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [回報]百花整理箱BUG

文章 GM Saga » 週日 11月 17, 2013 9:31 pm

有幾種花是不能直接拖入的,所以百花盒首頁有寫請用“整理代理”。
另外,每種花的每個顏色,上限是100盆。
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Re: [回報]百花整理箱BUG

文章 J.C.J. » 週日 11月 17, 2013 8:58 pm

J.C.J. 寫:又試了一下,發現這類大型物品必須把容器放到地上再拉入就可以使用.所以應該也不用修改了.
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Re: [回報]百花整理箱BUG

文章 J.C.J. » 週日 11月 17, 2013 8:57 pm

又試了一下,發現這類大型物品必須把容器放到地上再拉入就可以使用.所以應該也不用修改了.
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[回報]百花整理箱BUG

文章 J.C.J. » 週日 11月 17, 2013 8:54 pm

百花整理箱使用的木箱,是無法直接拖放龍舌蘭這類大型的物品的,這應該是UO設計上的缺陷.


即使是大一號的金邊箱,也是無法直接拖放龍舌蘭這類大型的物品,剛剛試過了幾種普通容器,發現小桶倒是可以拖放.


請GM修改百花整理箱的容器造型,不然玩家無法使用.
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Re: 請問觀賞類的植物,可以做收納功能嗎?

文章 GM Saga » 週一 4月 22, 2013 7:05 pm

觀賞植物占物件數,導致喜歡玩種花的玩家不敢多種,造成遊戲瓶頸。
所以這部分也一直在籌劃中。
具體是收納方式,還是升級方式,還是兩種方式都開放,需要再研究一下。
有開放時會再做公告

#1091 增加:百花整理箱
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#1091[建議]觀賞植物增加收納功能

文章 matt_cjfu » 週一 4月 22, 2013 11:23 am

請問觀賞類的植物,可以做收納功能嗎?

轉觀賞之後,想留又很佔物件數

能像種子百寶盒一樣有收納功能嗎?

或是有個捐款之類的…??
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。

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Re: 百花籃

文章 Rena » 週六 6月 18, 2011 8:09 pm

多數人在弄的,未必是合理的;少數人在玩的,未必是非必須的。

為什麽有些東西只有少數人玩?因為:難!

這個東西的價值性,已經不用再討論下去了。因為:有玩、沒玩,天差地別。

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Re: 百花籃

文章 無敵鐵金剛 » 週六 6月 18, 2011 7:53 pm

如果今天是系統必須性,且有豐富性那我覺得可以為了某件系統而去做長遠規劃
但如果不是,就必須要考量,如果在系統負荷範圍內
到是希望優先多開放其他東西,可以讓大家一起遊玩的物件或是地層

物件是系統主要的lag之因,即使人不在線上,物件卻是永遠都留在系統上
以目前來說種花的人算少數
而非像訂單系統一樣比較多人在使用

以目前來說比較希望資源使用在多數人可以享受的方面
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Re: 百花籃

文章 GoDMage » 週四 6月 16, 2011 11:36 pm

支持一下百花蓝,因为种植系统还是很少人在玩,希望能籍百花蓝提高大家玩种植的兴趣。
想想能看到自己辛苦栽培的花儿在篮子里,就如同看到自己辛苦钓到的鱼儿放在鱼缸里观赏的心情是一样的。
目前种出的花儿由于品种繁多,不容易保存或摆放,卖掉或扔掉都是不得而已的做法。
有人说可能商人为了屯货,但换个角度,如果有了百花蓝,花儿就多了,花儿的售价应该会下降而不是上涨,对商人并无好处,再说有了百花蓝,玩家为了收集一套221种植物或许会更有耐心的继续玩种植,而不会种到一半发现太累人而放弃,最终越来越少人玩种花了。
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Re: 百花籃

文章 Rena » 週五 4月 29, 2011 7:23 pm

Lammas不反對也不貶低百花藍,那我就當顧問先生,是投百花藍“贊成”的一票咯。 :D
“交由玩家代表進行討論”,表示GM也不反對。 :)
嘿嘿~~~ 繼續為百花藍拉票咯,有實際參與種花的花農們,大家一起來吧。 :mrgreen:


開放百花藍的益處:
1、肥沃之土可以被消耗。
否則花農不敢多種花,土只是一件死物。
開放百花藍之後,肥沃之土的市場價值將得以體現。
暫時還不喜歡種花的新人,可以藉此賺取一些新手資金。
多種花,將會有更多的人群受益!

2、煉金技能的用途,更為廣泛。
如果一個技能只是局限於用來磨寵物水,那這個技能會過於狹隘。
技能若能被多方面的使用,才會使得這個技能更具意義。
一邊練磨藥、一邊種種花,技能與樂趣的雙豐收!

3、減少物件總數(即motd上的世界物件總數)
這個總數,不但對server是個壓力,對玩家遊戲lag也是一定的壓力。
有效的減少物件總數,可以一定程度上提升遊戲品質。
100朵花,世界物件數就是+100,放入1個籃,世界物件數只是+1;
即使以後再產出400朵花,都放入籃中,世界物件數還是+1。
“+1”總比世界物件總數“+500”要好,一定程度上可减少Lag,更多玩家将受益!

4、玩家找花更加方便(這部分只要參看百種盒,就再明顯不過了)
花很大(面積比種子大很多很多),一個箱子要擺到每株都能看到,只能裝很少幾個。
所以玩家需要再用大量的包包/袋子/小袋子等,來把不同的花進行分類,以便找尋。
如果我有221種花,每種各有10株,同一種的裝一個袋子,世界物件數=2210株花 再多+221個袋子=2431。
如果放入籃子,世界物件數=1。且玩家可以很快的找到需要的那一種,再不用翻箱倒柜!

5、活躍種花系統——這是最重要、且最核心的部分!

一個系統沒人敢玩,這個系統與關閉無異。一個系統的最大價值,在於其活躍性!
且這個系統不會像寵物系統那樣,造成諸如攻擊力、武器攻擊力、人與怪、怪與怪、打壇系統、打怪系統等多方面的失衡。

種花人人都可以種,只看各人是否愿意去花那份心思。
只有當你認真的花下了那份心思,你才會體味出那份價值與樂趣。

如果真覺得心裡很不平衡,為何不實實在在的自己去種種花呢?

如果沒有真正的去做一回花農,只是憑空想象著的來否定一個物件,那樣有意義嗎?

訂單簿、技能簿,同樣都是為了活躍一個系統而開放出來的。如果說成是變相的增加屋子上限,那這些東西是否應該一并都收起來了呢?!

誠意期望ODY是百花綻放,多系統共同燦爛!

最後做個備忘:4月26進入內部討論,一周後,5月3日,期待玩代們圍繞
Counselor Lammas 寫:
Rena 寫:百花藍能讓種花系統得到更好的開展和擴大,
能帶給玩家各大的方便、樂趣才是其最大價值所在。
請圍繞這方面作討論吧。
這一核心,討論出來的結果啊。

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jau
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Re: 百花籃

文章 jau » 週五 4月 29, 2011 2:08 pm

基本上我是反對搞出百花籃這類的東西

就以百花籃來說
我不贊成的理由如下

1. 如果是為了要減少物件而弄出百花籃
等於變相增加每個人的屋子可容納物件數的上限
如果GM認可這樣的增加物件
倒不如改成一個帳號可以有2間或以上的屋子還比較實在

2. 如果是為了尋找的方便而弄出百花籃
不見得有這個必要
看看那精美的訂貨簿
一本可以收納500張訂單
可是要從裏面馬上找出是否有特定訂單
不見得那麼容易
或許植物的種類比較少, 不像訂單那麼雜
可能會因為有百花籃而尋找起來方便一點
但能有多大的方便?

3. 盆栽系統雖然是人人可玩, 可是門檻不低
盆栽系統所需的綠水, 煉金GM成功率只有20%
即使煉金120成功率也只有60%
雖然有方法可以降低綠水的使用率
畢竟這不是一般玩家很容易上手的
百花籃這種東西如果弄出來
雖然大家都可以用
但是受惠的只會是那少數幾個人
因為大多數的玩家用不到

4. 百花籃這種東西沒弄出來就會澆熄熱情這種話我認為是假話
寵物收納箱沒做出來就會澆熄馴獸師的熱情
傢俱收藏盒沒弄出來就會澆熄木匠的熱情
這類的話能通嗎?
從最近的[motd看來
未來可能會開放彩木系統
那是不是為了家裏裝潢可能要更換, 所以要傢俱收藏來放準備更換的傢俱
每個人屋子裏的物件數上限規定就那麼多
真的對盆栽系統有愛, 是該處理掉別的多餘的物件
而不是在這裏說沒開放百花籃就會澆熄熱情這種話

5. 最後還是老調重彈--商人要屯貨就要付出倉儲的成本
前面提到盆栽系統的門檻不低
百花籃這種東西弄出來, 最大受益者只有商人而已
因為這樣就可以沒有節制的生產
又因生產麻煩, 在商人大量供貨下, 一般玩家就更不會想去體驗這個系統


以上是我反對的理由, 給大家做個參考

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Re: 百花籃

文章 GM Lammas » 週五 4月 29, 2011 11:37 am

Rena 寫:“百花藍是以另1種方法去佔用同樣[或較多一點]的資源”
我想可能是這句讓你誤解了,

在那個回覆中,我是針對玩家eteqeijimmy說能減輕系統負擔作出解釋,

所以引言時,我也是只引用該玩家對於系統負擔那部分的說話。

如果是我的說話表達不清晰,讓你誤解成 我有貶低 百花籃 的意思,

在這裡跟你說聲抱歉。但希望在這篇回覆之後,

如GM Godzilla所言,回到這個主題,

我不希望時間花在一些對事情沒有幫助的爭論上。

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Re: 百花籃

文章 GM Godzilla » 週五 4月 29, 2011 4:27 am

Lammas說得很清楚,目前這個意見已經在內部討論中,
他並沒有反對這個提議,請不要誤解他。

回到這個主題來,
大家若是有其他新的觀點的話,
歡迎繼續提出,
若是沒有,就請靜待內部討論結果。

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Re: 百花籃

文章 Rena » 週五 4月 29, 2011 1:21 am

to Lammas,

說"真不知道你要反對啥?",這就叫有情緒?
我只是據理說出自己的觀點,會不會是你自己太敏感了?

而且從一開始我就是圍繞百花藍能活躍種花系統,帶給玩家方便和樂趣展開的,
是你硬要說“百花藍是以另1種方法去佔用同樣[或較多一點]的資源”,
能否減輕系統負擔,寫個性能測試跑一下就清楚,我也不再辯了。

作為一名顧問,很多事情你是不是應該考慮成熟后,再發表觀點比較好。
希望這句話沒有破壞良性討論,但如果你能接受,我相信這裡很多人都會高興。

最後想說的是,百花藍的好處很多喜歡種花的玩家都認同,
既然現在占資源已經不再是屏障,希望能儘快開放,謝謝。

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