#1091[建議]觀賞植物增加收納—百花箱
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: [回報]百花整理箱BUG
使用上還有其他問題嗎?如果沒有,三天後此貼關閉
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [回報]百花整理箱BUG
有幾種花是不能直接拖入的,所以百花盒首頁有寫請用“整理代理”。
另外,每種花的每個顏色,上限是100盆。
另外,每種花的每個顏色,上限是100盆。
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[回報]百花整理箱BUG
百花整理箱使用的木箱,是無法直接拖放龍舌蘭這類大型的物品的,這應該是UO設計上的缺陷.
即使是大一號的金邊箱,也是無法直接拖放龍舌蘭這類大型的物品,剛剛試過了幾種普通容器,發現小桶倒是可以拖放.
請GM修改百花整理箱的容器造型,不然玩家無法使用.
即使是大一號的金邊箱,也是無法直接拖放龍舌蘭這類大型的物品,剛剛試過了幾種普通容器,發現小桶倒是可以拖放.
請GM修改百花整理箱的容器造型,不然玩家無法使用.
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Re: 請問觀賞類的植物,可以做收納功能嗎?
觀賞植物占物件數,導致喜歡玩種花的玩家不敢多種,造成遊戲瓶頸。
所以這部分也一直在籌劃中。
具體是收納方式,還是升級方式,還是兩種方式都開放,需要再研究一下。
有開放時會再做公告
#1091 增加:百花整理箱
所以這部分也一直在籌劃中。
具體是收納方式,還是升級方式,還是兩種方式都開放,需要再研究一下。
有開放時會再做公告
#1091 增加:百花整理箱
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 註冊時間: 週五 11月 02, 2012 3:44 pm
#1091[建議]觀賞植物增加收納功能
請問觀賞類的植物,可以做收納功能嗎?
轉觀賞之後,想留又很佔物件數
能像種子百寶盒一樣有收納功能嗎?
或是有個捐款之類的…??
轉觀賞之後,想留又很佔物件數
能像種子百寶盒一樣有收納功能嗎?
或是有個捐款之類的…??
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
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- 中級玩家
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- 註冊時間: 週六 10月 19, 2002 12:42 am
Re: 百花籃
支持一下百花蓝,因为种植系统还是很少人在玩,希望能籍百花蓝提高大家玩种植的兴趣。
想想能看到自己辛苦栽培的花儿在篮子里,就如同看到自己辛苦钓到的鱼儿放在鱼缸里观赏的心情是一样的。
目前种出的花儿由于品种繁多,不容易保存或摆放,卖掉或扔掉都是不得而已的做法。
有人说可能商人为了屯货,但换个角度,如果有了百花蓝,花儿就多了,花儿的售价应该会下降而不是上涨,对商人并无好处,再说有了百花蓝,玩家为了收集一套221种植物或许会更有耐心的继续玩种植,而不会种到一半发现太累人而放弃,最终越来越少人玩种花了。
想想能看到自己辛苦栽培的花儿在篮子里,就如同看到自己辛苦钓到的鱼儿放在鱼缸里观赏的心情是一样的。
目前种出的花儿由于品种繁多,不容易保存或摆放,卖掉或扔掉都是不得而已的做法。
有人说可能商人为了屯货,但换个角度,如果有了百花蓝,花儿就多了,花儿的售价应该会下降而不是上涨,对商人并无好处,再说有了百花蓝,玩家为了收集一套221种植物或许会更有耐心的继续玩种植,而不会种到一半发现太累人而放弃,最终越来越少人玩种花了。
歡迎加入WOW公會
- Rena
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 百花籃
Lammas不反對也不貶低百花藍,那我就當顧問先生,是投百花藍“贊成”的一票咯。
“交由玩家代表進行討論”,表示GM也不反對。
嘿嘿~~~ 繼續為百花藍拉票咯,有實際參與種花的花農們,大家一起來吧。
開放百花藍的益處:
1、肥沃之土可以被消耗。
否則花農不敢多種花,土只是一件死物。
開放百花藍之後,肥沃之土的市場價值將得以體現。
暫時還不喜歡種花的新人,可以藉此賺取一些新手資金。
多種花,將會有更多的人群受益!
2、煉金技能的用途,更為廣泛。
如果一個技能只是局限於用來磨寵物水,那這個技能會過於狹隘。
技能若能被多方面的使用,才會使得這個技能更具意義。
一邊練磨藥、一邊種種花,技能與樂趣的雙豐收!
3、減少物件總數(即motd上的世界物件總數)
這個總數,不但對server是個壓力,對玩家遊戲lag也是一定的壓力。
有效的減少物件總數,可以一定程度上提升遊戲品質。
100朵花,世界物件數就是+100,放入1個籃,世界物件數只是+1;
即使以後再產出400朵花,都放入籃中,世界物件數還是+1。
“+1”總比世界物件總數“+500”要好,一定程度上可减少Lag,更多玩家将受益!
4、玩家找花更加方便(這部分只要參看百種盒,就再明顯不過了)
花很大(面積比種子大很多很多),一個箱子要擺到每株都能看到,只能裝很少幾個。
所以玩家需要再用大量的包包/袋子/小袋子等,來把不同的花進行分類,以便找尋。
如果我有221種花,每種各有10株,同一種的裝一個袋子,世界物件數=2210株花 再多+221個袋子=2431。
如果放入籃子,世界物件數=1。且玩家可以很快的找到需要的那一種,再不用翻箱倒柜!
5、活躍種花系統——這是最重要、且最核心的部分!
一個系統沒人敢玩,這個系統與關閉無異。一個系統的最大價值,在於其活躍性!
且這個系統不會像寵物系統那樣,造成諸如攻擊力、武器攻擊力、人與怪、怪與怪、打壇系統、打怪系統等多方面的失衡。
種花人人都可以種,只看各人是否愿意去花那份心思。
只有當你認真的花下了那份心思,你才會體味出那份價值與樂趣。
如果真覺得心裡很不平衡,為何不實實在在的自己去種種花呢?
如果沒有真正的去做一回花農,只是憑空想象著的來否定一個物件,那樣有意義嗎?
訂單簿、技能簿,同樣都是為了活躍一個系統而開放出來的。如果說成是變相的增加屋子上限,那這些東西是否應該一并都收起來了呢?!
誠意期望ODY是百花綻放,多系統共同燦爛!
最後做個備忘:4月26進入內部討論,一周後,5月3日,期待玩代們圍繞

“交由玩家代表進行討論”,表示GM也不反對。

嘿嘿~~~ 繼續為百花藍拉票咯,有實際參與種花的花農們,大家一起來吧。

開放百花藍的益處:
1、肥沃之土可以被消耗。
否則花農不敢多種花,土只是一件死物。
開放百花藍之後,肥沃之土的市場價值將得以體現。
暫時還不喜歡種花的新人,可以藉此賺取一些新手資金。
多種花,將會有更多的人群受益!
2、煉金技能的用途,更為廣泛。
如果一個技能只是局限於用來磨寵物水,那這個技能會過於狹隘。
技能若能被多方面的使用,才會使得這個技能更具意義。
一邊練磨藥、一邊種種花,技能與樂趣的雙豐收!
3、減少物件總數(即motd上的世界物件總數)
這個總數,不但對server是個壓力,對玩家遊戲lag也是一定的壓力。
有效的減少物件總數,可以一定程度上提升遊戲品質。
100朵花,世界物件數就是+100,放入1個籃,世界物件數只是+1;
即使以後再產出400朵花,都放入籃中,世界物件數還是+1。
“+1”總比世界物件總數“+500”要好,一定程度上可减少Lag,更多玩家将受益!
4、玩家找花更加方便(這部分只要參看百種盒,就再明顯不過了)
花很大(面積比種子大很多很多),一個箱子要擺到每株都能看到,只能裝很少幾個。
所以玩家需要再用大量的包包/袋子/小袋子等,來把不同的花進行分類,以便找尋。
如果我有221種花,每種各有10株,同一種的裝一個袋子,世界物件數=2210株花 再多+221個袋子=2431。
如果放入籃子,世界物件數=1。且玩家可以很快的找到需要的那一種,再不用翻箱倒柜!
5、活躍種花系統——這是最重要、且最核心的部分!
一個系統沒人敢玩,這個系統與關閉無異。一個系統的最大價值,在於其活躍性!
且這個系統不會像寵物系統那樣,造成諸如攻擊力、武器攻擊力、人與怪、怪與怪、打壇系統、打怪系統等多方面的失衡。
種花人人都可以種,只看各人是否愿意去花那份心思。
只有當你認真的花下了那份心思,你才會體味出那份價值與樂趣。
如果真覺得心裡很不平衡,為何不實實在在的自己去種種花呢?
如果沒有真正的去做一回花農,只是憑空想象著的來否定一個物件,那樣有意義嗎?
訂單簿、技能簿,同樣都是為了活躍一個系統而開放出來的。如果說成是變相的增加屋子上限,那這些東西是否應該一并都收起來了呢?!
誠意期望ODY是百花綻放,多系統共同燦爛!
最後做個備忘:4月26進入內部討論,一周後,5月3日,期待玩代們圍繞
這一核心,討論出來的結果啊。Counselor Lammas 寫:請圍繞這方面作討論吧。Rena 寫:百花藍能讓種花系統得到更好的開展和擴大,
能帶給玩家各大的方便、樂趣才是其最大價值所在。
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- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 百花籃
基本上我是反對搞出百花籃這類的東西
就以百花籃來說
我不贊成的理由如下
1. 如果是為了要減少物件而弄出百花籃
等於變相增加每個人的屋子可容納物件數的上限
如果GM認可這樣的增加物件
倒不如改成一個帳號可以有2間或以上的屋子還比較實在
2. 如果是為了尋找的方便而弄出百花籃
不見得有這個必要
看看那精美的訂貨簿
一本可以收納500張訂單
可是要從裏面馬上找出是否有特定訂單
不見得那麼容易
或許植物的種類比較少, 不像訂單那麼雜
可能會因為有百花籃而尋找起來方便一點
但能有多大的方便?
3. 盆栽系統雖然是人人可玩, 可是門檻不低
盆栽系統所需的綠水, 煉金GM成功率只有20%
即使煉金120成功率也只有60%
雖然有方法可以降低綠水的使用率
畢竟這不是一般玩家很容易上手的
百花籃這種東西如果弄出來
雖然大家都可以用
但是受惠的只會是那少數幾個人
因為大多數的玩家用不到
4. 百花籃這種東西沒弄出來就會澆熄熱情這種話我認為是假話
寵物收納箱沒做出來就會澆熄馴獸師的熱情
傢俱收藏盒沒弄出來就會澆熄木匠的熱情
這類的話能通嗎?
從最近的[motd看來
未來可能會開放彩木系統
那是不是為了家裏裝潢可能要更換, 所以要傢俱收藏來放準備更換的傢俱
每個人屋子裏的物件數上限規定就那麼多
真的對盆栽系統有愛, 是該處理掉別的多餘的物件
而不是在這裏說沒開放百花籃就會澆熄熱情這種話
5. 最後還是老調重彈--商人要屯貨就要付出倉儲的成本
前面提到盆栽系統的門檻不低
百花籃這種東西弄出來, 最大受益者只有商人而已
因為這樣就可以沒有節制的生產
又因生產麻煩, 在商人大量供貨下, 一般玩家就更不會想去體驗這個系統
以上是我反對的理由, 給大家做個參考
就以百花籃來說
我不贊成的理由如下
1. 如果是為了要減少物件而弄出百花籃
等於變相增加每個人的屋子可容納物件數的上限
如果GM認可這樣的增加物件
倒不如改成一個帳號可以有2間或以上的屋子還比較實在
2. 如果是為了尋找的方便而弄出百花籃
不見得有這個必要
看看那精美的訂貨簿
一本可以收納500張訂單
可是要從裏面馬上找出是否有特定訂單
不見得那麼容易
或許植物的種類比較少, 不像訂單那麼雜
可能會因為有百花籃而尋找起來方便一點
但能有多大的方便?
3. 盆栽系統雖然是人人可玩, 可是門檻不低
盆栽系統所需的綠水, 煉金GM成功率只有20%
即使煉金120成功率也只有60%
雖然有方法可以降低綠水的使用率
畢竟這不是一般玩家很容易上手的
百花籃這種東西如果弄出來
雖然大家都可以用
但是受惠的只會是那少數幾個人
因為大多數的玩家用不到
4. 百花籃這種東西沒弄出來就會澆熄熱情這種話我認為是假話
寵物收納箱沒做出來就會澆熄馴獸師的熱情
傢俱收藏盒沒弄出來就會澆熄木匠的熱情
這類的話能通嗎?
從最近的[motd看來
未來可能會開放彩木系統
那是不是為了家裏裝潢可能要更換, 所以要傢俱收藏來放準備更換的傢俱
每個人屋子裏的物件數上限規定就那麼多
真的對盆栽系統有愛, 是該處理掉別的多餘的物件
而不是在這裏說沒開放百花籃就會澆熄熱情這種話
5. 最後還是老調重彈--商人要屯貨就要付出倉儲的成本
前面提到盆栽系統的門檻不低
百花籃這種東西弄出來, 最大受益者只有商人而已
因為這樣就可以沒有節制的生產
又因生產麻煩, 在商人大量供貨下, 一般玩家就更不會想去體驗這個系統
以上是我反對的理由, 給大家做個參考
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- 文章: 545
- 註冊時間: 週三 9月 02, 2009 8:54 pm
Re: 百花籃
Lammas說得很清楚,目前這個意見已經在內部討論中,
他並沒有反對這個提議,請不要誤解他。
回到這個主題來,
大家若是有其他新的觀點的話,
歡迎繼續提出,
若是沒有,就請靜待內部討論結果。
他並沒有反對這個提議,請不要誤解他。
回到這個主題來,
大家若是有其他新的觀點的話,
歡迎繼續提出,
若是沒有,就請靜待內部討論結果。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 百花籃
to Lammas,
說"真不知道你要反對啥?",這就叫有情緒?
我只是據理說出自己的觀點,會不會是你自己太敏感了?
而且從一開始我就是圍繞百花藍能活躍種花系統,帶給玩家方便和樂趣展開的,
是你硬要說“百花藍是以另1種方法去佔用同樣[或較多一點]的資源”,
能否減輕系統負擔,寫個性能測試跑一下就清楚,我也不再辯了。
作為一名顧問,很多事情你是不是應該考慮成熟后,再發表觀點比較好。
希望這句話沒有破壞良性討論,但如果你能接受,我相信這裡很多人都會高興。
最後想說的是,百花藍的好處很多喜歡種花的玩家都認同,
既然現在占資源已經不再是屏障,希望能儘快開放,謝謝。
說"真不知道你要反對啥?",這就叫有情緒?
我只是據理說出自己的觀點,會不會是你自己太敏感了?
而且從一開始我就是圍繞百花藍能活躍種花系統,帶給玩家方便和樂趣展開的,
是你硬要說“百花藍是以另1種方法去佔用同樣[或較多一點]的資源”,
能否減輕系統負擔,寫個性能測試跑一下就清楚,我也不再辯了。
作為一名顧問,很多事情你是不是應該考慮成熟后,再發表觀點比較好。
希望這句話沒有破壞良性討論,但如果你能接受,我相信這裡很多人都會高興。
最後想說的是,百花藍的好處很多喜歡種花的玩家都認同,
既然現在占資源已經不再是屏障,希望能儘快開放,謝謝。
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